Водоканал Ильи Наринского

Трансляция канала @narinsky

Что происходит

Помните, в 1996 к власти чуть не вернулись коммунисты? Все напряглись, а я хотел, чтобы они победили — интересно было посмотреть, что будет. В 13 лет это нормально, но сейчас я чувствую что-то похожее. Происходит объективно стремная история, а мне интересно, как изменится мир. И как изменимся мы.

 13   2 дн  

Удаленка

Я подключился к интернету и прочитал все статьи о трудностях удаленной работы. В них все неправильно. Авторы пишут, что самое сложное — это самоконтроль. Но если у вас проблемы с самоконтролем, то офис их не решит, а просто замаскирует.

Особенность удаленной работы в том, что никто не видит ваших усилий, внимание исключительно на результате. А работать на результат — не особо распространенный навык.

Еще интересно, что дома мы легче фиксируем момент, когда переключаемся на отдых. И если считать рабочие часы, то тут они получаются более честными. При этом, все время, проведенное в офисе, засчитывается нами, как рабочее — с отдыхом и прокрастинацией.

 48   13 дн  

У меня есть ноутбук

А раньше был еще ваком (такой дизайнерский планшет), два 27-дюймовых монитора, лампа, модный стол, дорогое кресло и молескин — все, как мне казалось, необходимое для уютного и продуктивного рабочего процесса.

Мне было уютно и продуктивно. Но на самом деле, не продуктивно. Без этих вещей не получалось ни поправить макет, ни визуализировать идею. Что-то делать мне хотелось круглосуточно, а на рабочем месте я проводил лишь несколько часов в день. В такси, в самолете, в постели, в отпуске — я хотел, но не мог работать.

И я просто отказался от монитора и планшета. Недели полторы было неудобно, а потом наступил кайф. Через какое-то время мне стало не важно, как выглядит и где находится мой стол. Любой стол и любое кресло стало моим.

 19   17 дн  

🇲🇻 🇪🇨 🇳🇦

Эквадор, 2008

Первая республика, в которую я поехал после получения загранпаспорта, была Мальдивской. До 2007 из больших водоемов я был только на Байкале, поэтому Индийский океан, острова, а также мини-бар убедили меня начать думать об эмиграции и фриланстве. Блин, мне кажется, что я пытаюсь писать как-то гладко, а получается слишком гладко. Ну ладно.

Через полгода после Мальдив я поехал в Эквадор — в первую очередь из-за крутого названия и супер-дальней отдаленности. Я летел туда с двумя или тремя пересадками, а когда долетел, поразился только одной вещи: как в Эквадоре называют пиво — сервеса. Пффф. В остальном было так себе, с безопасностью — жопа, переезжать туда не хотелось.

Но сейчас я понимаю, что я бы и не смог переехать, а если бы смог, то быстро бы вернулся. Мне неприкольно работать без личных встреч.

После Эквадора была Намибия — это такая успешная страна на юге Африки. У нее нормальная экономика и безопасность. Значимая часть коренного населения — белые потомки европейских колонистов. Есть два симпатичных города, крутое вино и устрицы задешево. В целом, неплохо, но слишком мало событий.

А через несколько лет внезапно похорошела Москва и мне перехотелось куда-то уезжать.

 66   26 дн  

Что делать с вкусовщиной?

Когда жизнь заставляет оценивать дизайн-макеты и принимать решения, возникает вопрос, что делать с собственной вкусовщиной. В нашем обществе проявлять ее не принято — это считается дурным тоном или даже непрофессионализмом. Сеньоры уважают экспертность друг друга, а разногласия проверяют в А/Б-тестах.

Тем не менее, подавлять вкусовщину вредно не только для себя, но и для проекта. Дизайн-решение может иметь проблемы, которые сложно сформулировать или которые могут казаться субъективными. Я обычно действую по следующему сценарию:

  1. Если мне нравится макет — это еще не значит, что он идеально решает задачу. Но его можно запускать и смотреть на показатели.
  1. Когда макет не нравится, надо искать проблему, которая может быть и в самой постановке задачи.

Обнимашки.

 116   2 мес  

Количество кликов

Если вы жили раньше, то помните как менеджеры оценивали дизайн в кликах. Типа, чем меньше кликов совершит пользователь, тем лучше. Аргументы наподобие «ну это лишний клик» обсуждались абсолютно всерьез (сразу после предложения разместить все на первом экране).

На самом деле, это было не по глупости, а из-за медленного интернета. Пользователи старались не делать лишних кликов, опасаясь долгой и дорогой загрузки.

Сейчас же интернет стал быстрым и дешевым, а вот готовности вникать в нагруженные страницы не осталось. Не бойтесь сокращать и прятать все второстепенное за ссылки.

 112   2 мес  

Когнитивная легкость

Хотел написать заметку про когнитивную легкость интерфейсов, но понял, что с таким термином ни о какой легкости речи быть не может.

Короче.

Нужно, чтоб интерфейс был не просто понятным, а понятным очень-очень быстро. Это значит: никаких онбордингов, подсказок или пояснений — если ваш интерфейс в них нуждается, то вы уже проиграли. Человек должен мгновенно понять, где он находится и чего от него хотят.

Но как без онбордингов? Наверно, в каких-то продуктах — никак. Где-то пользователь готов инвестировать свое время в изучение интерфейса, а где-то продукт драйвят другие вещи.

 112   2 мес  
 151   3 мес  

Как запоминать классное

Когда я был маленький, я регулярно сталкивался с проблемами.

Одна из них заключалась в том, что в голове я представлял себе одно, а на деле выходило другое. Я придумывал, как визуально оформить очередной сайт или интерфейс. Хотел сделать его в одном из увиденных трендов, а когда дело доходило до Фотошопа (была раньше такая программа), то красоты не получалось.

Сейчас я понял почему — дело в деталях. Когда мы смотрим на красивое что-то, мы не всегда правильно понимаем, почему оно красивое. Смотрим на сексуальный черный интерфейс и думаем, что сексуальность — в черном фоне. А она — в правильных отступах, тенях и типографике.

Ну а видеть детали — это всего лишь привычка перечислять все, из чего состоит объект.

 151   3 мес  

Продукт без продактов

14 февраля 2009, офис Мамбы

Сейчас достану пример того, как продукт может успешно развиваться без продакт-менеджеров. Но речь про прошлое.

С 2008 по 2011 я работал в Мамбе — самой крупной на тот момент сети сайтов знакомств. В Мамбе были придуманы все основные механики фримиум-дейтинга (freemium — это когда деньги берутся за дополнительные штуки внутри сервиса, а не за доступ к нему). Еще Мамба стала первой продуктовой компанией в моей карьере.

Фичи там придумывали топы и рассказывали о них сразу дизайнерам, а менеджеры играли скорее контролирующую роль. Изучением пользовательского поведения, проработкой вариантов, описанием механик для разработки — занимались дизайнеры.

Это была обычная ситуация в то время много где.

 122   3 мес  

Custdev

Провел сам с собой custdev на тему: хорошо ли иметь ясный ум, структурированные мысли и осознанное поведение. Хорошо — 83%, плохо — 17%.

 167   3 мес  

33 слова о дизайне

Вышел в прокат фильм «33 слова о дизайне», в котором русские дизайнеры рассуждают о русском дизайне. А я вышел из дома посмотреть его, потому что сделать это можно было только в кинотеатре торгового центра.

Фильм состоит из тридцати трех эпизодов, в каждом из которых отдельный дизайнер высказывается на тему русского дизайна. Кто-то сидит за столом, кто-то лежит в лесу, кто-то идет выбрасывать мусор, кто-то гуляет по магазину, кто-то очень пафосно читает манифест. Ролики, как я понял, каждый снимал самостоятельно — именно этот нюанс и определяет интересность фильма. Рекомендую.

—-

А лучший фрагмент фильма — это часть с Антоном Шнайдером, в которой он крайне харизматично рассказывает про отличия хорошего дизайна от плохого: https://www.youtube.com/watch?v=iLafkzWDIr8

Хороший дизайн — без стилизации, с эстетикой, которую определяет его функция. Не пытается тебя развлечь и не притворяется чем-то другим. Кайф.

 223   4 мес  

Ничего нет

Раньше я делал вид, что понимаю тему про «ничего нет» — пелевинско-буддисткую и много кого еще концепцию про иллюзорность реальности. Но на самом деле, мне просто нравилась идея. А вот вчера я словил инсайт (не спрашивайте) и так сказать приблизился к пониманию ничего.

Вот есть реальность, а есть концепции.

Реальность — это то, что физически происходит со мной, что я чувствую, как выгляжу и что делаю. А концепции — это то, как я себе объясняю происходящее. И вот когда концепцию начинаешь считать реальностью, приходит Пелевин и говорит, что реальности нет. А я с ним соглашаюсь.

 243   4 мес  

UK

Съездил в Королевство ради встреч с Майком и с Костей. Лондон → Манчестер → Дублин → Лондон.

Обнаружил у себя набор стереотипов о людях и стране, которые не подтвердились. Я почему-то думал, что британцы холодные, а их вежливость лишь формальная. Оказалось, что они открытые и вообще няшки. Теперь понимаю тех, кто сюда переехал — жить в таком обществе очень комфортно.

Все очень красивое, логичное и понятное. Дорого только в лакшери-местах. Убер дороже не в десять, а в два раза. Жилье — процентов на 30. Сантехник — 180 £ в час.

 171   4 мес  

Осознанное потребление

Когда я приезжаю в какой-то новый город, я не пытаюсь объять его целиком и побывать во всех важных местах. Мне все равно, если я пропущу что-то интересное и «обязательное к посещению». Я провожу время так, как проводил бы его в Москве. Например, за два дня в условном Неаполе могу не выйти за периметр квадратного километра и не сожалеть об этом.

Для меня это частный кейс осознанного потребления. Туристический маршрут, каким бы прекрасным он ни был — навязанный паттерн. Следуя таким паттернам, можно вообще прожить не свою жизнь.

 143   5 мес  

LOT

Недавно смешно получилось. Я подписан на LOT2046 — не знаю, как лучше объяснить, что это такое: ребята производят вещи (одежду, аксессуары, бытовые предметы) и продают их за 100 $/мес. по подписке.

Каждый месяц я получаю пакет с черными вещами, о которых не знаю заранее. Точнее, я примерно знаю, что они производят, но что именно пришлют мне в этот раз — неизвестно. В последней посылке были две пары носков и трусов, футболка, бейсболка, рюкзак, зарядка для айфона, крем, ватные палочки и какая-то пыль для волос. В предыдущей — тоже носки и трусы, футболка, худи, кеды, зубная щетка, дезодорант и пыль, вот она:

Я пару раз посыпал голову, результат мне нравился: волосы фиксировались, но пользоваться было не очень удобно и я перестал. Вчера зашел в личный кабинет, чтобы добавить этот предмет в стоп-лист и увидел, что это не пыль для волос (такое вообще бывает?), а зубной порошок.

 255   5 мес  

Дизайнер и текст

Меня часто спрашивают прохожие: должен ли дизайнер писать тексты. Я каждый раз отвечаю: как договоритесь.

Дизайн — это составной процесс, а написание текста — не только его часть, но и базовый навык дизайнера (при условии, что у вас на самом деле дизайнер). Когда всем процессом занимается один человек, продукт получается более согласованным. Но ради эффективности или из-за сложности продукта роли часто разделяют: тексты пишет редактор. Здорово, если в процессе он советуется с дизайнером.

Как научиться писать? Я не знаю.

Прочитать «Пиши сокращай» недостаточно, как и недостаточно просто выучить Скетч или Фотошоп. Нужно развивать кругозор и насмотренность.

 242   5 мес  

🎧 📀

Перед тем, как окончательно стать дизайнером, я хотел сделать карьеру электронного музыканта. Мне было около 17, я жил в Иркутске, писал какие-то треки. Пару раз выступал в местном клубе и на радио (у Нины Кравиц), один раз съездил на гастроли в Челябинск. Я попытался выпустить альбом: записал на домашнем компе 50 компакт-дисков и отвез их в Красноярск, где у меня были друзья, обещавшие помочь с реализацией. Красноярск мне казался более прогрессивным городом по части электронной музыки и культуры. В Иркутске били за белые джинсы, а там нет.

В то время у меня был товарищ, с которым мы пытались организовывать вечеринки. Он четыре года прожил в Амстердаме и выглядел как настоящий ультрамодный европеец. Иркутские гопники его не трогали, потому что сочувствовали, думая, что он бомж. Мы договаривались с администрацией какого-нибудь помещения, арендовали оборудование, печатали афиши и самостоятельно расклеивали их по ночам. История была не очень успешная.

Жизнь в зимнем Иркутске напоминала многодневный поход в лес. У тебя есть уютная палатка, костер и гречневая каша с тушенкой.

 221   5 мес  

Правки

Очень редко дизайн получается сделать с первого раза. Грамотные ребята ищут решения через прототипирование и эксперименты — это одна история. Но сегодня я хочу поговорить о том, как мелкие правки от заказчика влияют на качество дизайна.

Правки возникают в трех случаях: когда первоначальная задача была плохо поставлена или плохо понята; когда изменились обстоятельства; или когда менеджера осенило. Понять недовольство дизайнера легко. Он пробует варианты, находит лучшее решение, а после его просят что-то подвинуть, выделить или поменять. Если менеджер не объясняет причину изменений или делает это не убедительно, то дизайнер может впасть в пассивную конфронтацию и пойти делать правки руками, а не головой.

Тем не менее, я считаю, что ответственность за результат лежит на дизайнере. Мир вокруг сложный, а обстоятельства непредсказуемые. Нужно уметь в этих условиях доработать макет так, чтобы его не было стыдно положить в портфолио.

Еще я предлагаю воспринимать окружающих — коллег, клиентов, пользователей как людей, с которыми изначально все ок. Они не глупые, у них позитивные цели и здоровая психика. При этом они могут ошибаться или чего-то не знать — это нормально. Такой подход позволяет психологически легче реагировать на действия окружающих.

Итак, если вы менеджер, то постарайтесь максимально нежно и с любовью рассказать дизайнеру, почему и зачем вы хотите что-то изменить в макете. Проинвестируйте в это время и силы.

Если вы дизайнер, то просто возьмите себя в руки.

Целую!

 328   6 мес  
Ранее Ctrl + ↓